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游侠网 on MSN
1 天
为爱发电!Krafton收购《Hi-Fi Rush》,续写创新篇章
2024年,Tango Gameworks经历了从巅峰至低谷的戏剧性转折,先是凭借《完美音浪(Hi-Fi ...
1 天
Krafton收购《Hi-Fi Rush》并非为了利润 而是出于热爱
2024年,Tango Gameworks面临了许多挑战。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,该公司于2024年5月被微软收购并关闭。然而,仅仅数月之后,《PUBG》的发行商Krafton及时出手,成功拯救了Tango Gameworks。
1 天
The excellent Hi-Fi Rush might now see a sequel, regardless of profits
Krafton’s CEO says he doesn’t expect a potential Hi-Fi Rush 2 to turn a big profit, but that aiming for profits “shouldn’t be ...
1 天
Krafton Boss Says Hi-Fi Rush Acquisition Was a "Last Minute Deal"
Krafton is a pretty big company, but Microsoft is very complicated," Kim told Game Developer. "We wanted to help the team ...
GameSpot
1 天
Hi-Fi Rush 2 Probably Won't Make Krafton Any Cash, But That's Ok
They want to try something new, and we want to do more of that." Following its acquisition of Hi-Fi Rush studio Tango ...
6 小时
Krafton以热爱为核心,斥资收购《完美音浪》:利润非首要考量
金昌汉指出,收购的主要目的是为了丰富Krafton的产品线多样性。他认为游戏行业风险高但机会众多,通过拥有多个项目可以分散风险。“我们不会仅凭财务数据决定是否收购。”他补充道,“坦白说,《Hi-Fi Rush 2》可能无法带来大量利润。但这是一次挑战自我、尝试新事物的机会。” ...
14 天
on MSN
《Hi-Fi Rush》团队易主,游戏行业风云再起,未来走向引人深思
【ITBEAR】9月7日消息,曾打造出《Hi-Fi Rush》与《恶灵附身》等佳作的Tango工作室,近期因微软的一纸关闭令而走入公众视线。这一决定在游戏开发圈内激起了不小的波澜,引发了业界对于游戏工作室生存现状的深思。
14 天
《Hi-Fi Rush》开发团队被收购 游戏行业现状引发深思
他还提到,如今Krafton(《绝地求生》发行商)已经收购了Tango工作室,他认为这应该进展顺利。他提醒其他人,“如果你制作出了一款好游戏,那么就会有人接手它”。他对《Hi-Fi Rush》开发团队的工作给予了肯定,并认为,对于一个开发组来说,制作一款好游戏比制作一款热门游戏更重要。
14 天
三上真司:我曾以为《Hi-Fi Rush》会拯救Tango
我们此前曾报道,微软已关闭曾制作出《Hi-Fi Rush》和《恶灵附身》的Tango工作室。据外媒gameranx援引IGN文章报道,前Tango工作室创始人三上真司日前再次对这一事件表达了自己的看法。
player.one
1 天
Krafton Acquired Tango Gameworks to Preserve 'Hi-Fi Rush' Studio's Legacy
Krafton CEO Changhan "CH" Kim said that the South Korean publisher acquired Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks to preserve ...
fandomwire
1 天
Krafton’s Bold Bet on Tango Gameworks: Prioritizing Creativity Over Cash in a High-Stakes ...
The game industry is a cut-throat business and Krafton had the guts to bet on passion and creativity over sales. There is no ...
1 天
on MSN
Krafton收购《完美音浪》并非为了利润 而是出于热爱
在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉解释了公司收购Tango Gameworks的动机,并表示这次收购并非为了盈利,而是出于对游戏创作的热爱。
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