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SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST (0微秒):最快。 最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该模式可能在成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好会影响游戏逻辑和UI的性能 SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME (20000微秒):游戏。
SensorManager sensorManager) { synchronized (mSyncRoot) { //省略部分代码 mDisplayPowerController = new DisplayPowerController ( mContext, callbacks, handler, sensorManager, blanker); } ...
手机摇一摇的实现,无非就是利用手机上的加速传感器,得到x、y、z轴三个方向的加速度。通过判断加速度的状态,来判断用户是否摇动了手机。而因为重力加速度一直存在,所以在一个方向上的加速度一直是9点多,设计的时候我们要考虑到这一点。
仿微信的摇一摇功能. Contribute to changer0/WeiChatShake development by creating an account on GitHub.
List<Sensor> allSensors = sensorManager.getSensorList (Sensor.TYPE_ALL); 4)对于某一个传感器,它的一些具体信息的获取方法可以见下表: 三、实例:窈窈录音器 通过上面的例子我们学会了如何获得某种类型的传感器,下面我通过一个实例来学会如何使用某一个类型的传感器。
android.hardware.SensorManager 包含几个常量,这表示 Android 传感器系统的不同方面,包括: 传感器类型 方向、加速表、光线、磁场、临近性、温度等。 采样率 最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个提示,或者一个建议。不保证特定的采样率可用 ...