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我们分析了il2cpp中关于Method元数据的管理方式,发现MethodInfo结构中保存了运行时实际执行逻辑的函数指针。 如果我们简单地设置动态加载的函数元数据的MethodInfo结构的指针为正确的解释器函数,能否保证所有流程对该函数的调用,都能正确定向到解释器函数呢?
一、反射机制的基本原理 在C#中,反射机制的基本原理是通过Type类和MethodInfo类来获取类型信息和方法信息。Type类表示一个类型,可以获取类型的名称、属性、方法等信息。MethodInfo类表示一个方法,可以获取方法的名称、参数、返回值等信息。 在运行时,程序可以使用反射机制来获取类型信息和 ...
在 C# 中,可以使用不同的方法调用内部或私有方法。下面分别介绍通过反射、MethodInfo.CreateDelegate、表达式(树)、动态方法(call)、动态方法(calli)这五种方法。
Unity版本: 2020.3.46f1,YooAsset版本:1.5.3-preview 期望使用方式: 1、使用unity自带的SpriteAtlas V1 2、打进图集的图,被预制引用着的话,可以正常加载到。这些图无需生成address 3、能单独加载图集本身 4、没有额外的冗余 未改造前测试的结果 所以最终在AssetBundleCollector.cs添加了如下函数: privat ...
r11里面就是存储是HVMRun64.dll里面的MSIL二进制代码,rdi寄存器是JIT函数invokeCompileMethod参数methodInfo的地址,加上0x10为methodInfo.ILCode也即是混淆的MSIL二进制代码的起始地址,把从HVMRun64.dll里面取出来的MSIL二进制代码起始地址替换掉这个被混淆的MSIL二进制代码的地址,然后运行完整流程。
简介 MethodInfo就是通过反射指定类获取到的 属性并提供对方法函数数据的访问。 1.如何获取? Type.GetMethod (String) 获取该类的指定的名字String公开的函数方法 如果私有会为空 Type.GetMethod (String,BindingFlags) 获取该类的指定的名字String,和指定类型BindingFlags的函数方法 ...