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Unreal Engine以高性能渲染技术著称,但其数字人开发需依赖专业团队,且跨平台兼容性有限。例如,某游戏公司尝试将Unreal Engine数字人接入Web端应用时,因性能优化不足导致用户体验下降,最终被迫回退至传统方案。 客易云与Unity、Unreal Engine建立开发者生态合作,其数字人API支持一键导出至多平台 ...
与此同时,替代品是由Unity中国主导推出的本地化产品“团结引擎”,并对20万美元以下个人和企业免费。 目前,除了Unity外, 国内游戏研发公司使用最多的还有虚幻引擎,也就是Unreal Engine。
除了 3D 世界模型,腾讯混元还披露了一系列开源计划,涵盖了端侧混合推理语言模型、多模态理解模型、游戏视觉模型等。其中,混元 3D 世界模型 1.0 作为此次发布的亮点之一,融合了全景视觉生成与分层 3D ...
据了解,相较于以往,此次发布的「混元3D世界模型」最大的不同在于,这是业界首个开源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型。按照腾讯的说法,用户只需输入一句话或一张图,就能在几分钟内生成一个完整、可360度沉浸式漫游的3D世界。
IT之家 7 月 5 日消息,英伟达(Nvidia)昨日(7 月 4 日)发布公告,更新适用于虚幻引擎(Unreal Engine)的 DLSS 插件, 为虚幻引擎 5.6 带来 DLSS 4 支持。
据介绍,这是业界首个开源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型,为游戏开发、VR、数字内容创作等领域带来了全新的可能性。除 3D 世界模型外,腾讯混元还披露了包括端侧混合推理语言模型、多模态理解模型、游戏视觉模型等在内的一系列开源计划。
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值得一提的是,Hinton 在演讲中表示,计算机科学有软硬之分,即便硬件毁灭,软件中的知识永存,且分享方便。而人类知识传播效率低,如通过讲话每秒最多传递约 100 比特的信息。若能源便宜,数字计算优势更明显。
目前,该插件适用于 Unreal Engine 版本 5.2 至 5.6,不再正式支持旧版本。 广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
7月27日,2025世界人工智能大会腾讯论坛上,腾讯正式发布混元3D世界模型1.0,并宣布全面开源。这是业界首个开源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型,为游戏开发、VR、数字内容创作等领域带来了全新的可能性。
来自MSN22 天
英伟达更新插件,为虚幻引擎 5.6 增强 DLSS 4 支持 - MSN
IT之家 7 月 5 日消息,英伟达(Nvidia)昨日(7 月 4 日)发布公告,更新适用于虚幻引擎(Unreal Engine)的 DLSS 插件, 为虚幻引擎 5.6 带来 DLSS 4 支持。
22 天on MSN
阿卡姆三部曲曾计划续作?泄露揭秘未来蝙蝠侠!
《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲原本并非黑暗骑士的最后旅程。据多方爆料,开发商原计划以达米安·韦恩为主角,推出接续《阿卡姆骑士》的全新三部曲。然而,这一系列计划已被取消,其开发版本内容近日在网络全面曝光。
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