Fryer表示《星鸣特攻》的失败是因为Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题。据她介绍,开发团队要么没有收到游戏的反馈,要么收到反馈但忽视,这些问题都表明工作室的气氛可能存在问题。
9月16日,前微软高管、《战争机器》游戏制作人Laura Fryer分享了她对《星鸣特攻》失败原因的看法。她说,该作的开发商Firewalk Studios工作室整体文化存在问题。开发团队没有及时收到游戏反馈,或者即便收到了反馈也没有积极采取行动解决 ...
【ITBEAR】9月17日消息,前微软高管、《战争机器》游戏知名制作人Laura Fryer于9月16日公开谈及了她对《星鸣特攻》失利原因的见解。她直言不讳地指出,该游戏的开发公司Firewalk ...
今天(9月16日),前微软高管兼《战争机器》游戏制作人Laura Fryer分享了自己对《星鸣特攻》失败的看法:《星鸣特攻》的失败是因为开发商Firewalk Studios工作室整体文化有问题。开发团队要么没有收到游戏的反馈,要么收到后反而选择忽视,这表明工作室的氛围环境有问题。
今天(9月16日),曾任职于微软的资深游戏高管及《战争机器》系列制作人劳拉·弗赖尔女士(Laura Fryer),公开表达了她对《星鸣特攻》项目失利的见解。 Fryer指出,Firewalk ...
本文简要介绍代数学的早期发展,包括“代数”一词的由来、《九章算术》中的代数学内容,9世纪阿拉伯数学家花拉子密其人及其《代数学》的主要内容和影响。通过丰富的历史资料,我们能对代数学的早期历史有更全面的认识。 撰文 | 郭园园(中国科学院自然科学史研究所 ...