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在我短暂的试玩流程中得出的结论来看,《红色沙漠》几乎可以说怀揣着“重新教化被新十年RPG的动作系统惯坏的玩家”的庞大野心。不得不承认,Pearl Abyss 在动作系统上可谓是下足了功夫;其动作系统和技能派生的复杂度让其ACT属性一度压过了注重数值培养和构筑对策的RPG端,造就了《红色沙漠》对玩家动作游戏理解底蕴和学习难度曲线上的双重考验。
《红色沙漠》的战斗系统提供了一套现代动作游戏常用的对“搓招”体验的简化演绎。在试玩过程中,我在全程瞎按的情况下也能施展出华丽的招式,顺利击败BOSS。可以说,只要平时稍微玩过几款热门动作游戏,就能快速上手《红色沙漠》的战斗玩法。
据韩媒This is Game报道,Pearl Abyss的新作《红色沙漠》目前正处于“全球巡展”阶段,继3月的美国GDC(游戏开发者大会)、5月的PAX East和6月的夏日游戏节(Summer Game Fest)之后,如今又亮相2025年ChinaJoy。在上个月刚刚参加完Bilibili World后,今年这是它第二次前往中国。
全球游戏开发商Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将于2025年8月1日至4日的ChinaJoy展会上展出。 在2025 ...
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至于这次的《Cold Abyss:Directors Cut》,则是将之前的 itch.io 版内容更加强化,追加新的难易度与故事剧情等新要素后,同时也针对游戏玩法与视觉 ...