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聚焦于canvas3D会使得键盘输入事件被发送到场景图中的行为中。 行为经常是通过键的按下与释放来激活的,但是它们也可以由定时器、帧变化和由Java ...
Checkers3D游戏展示了Java 3D编程中许多共同之处及一些技巧。例如,3D场景的显示是使用Java 3D Canvas3D类完成的-这个类必须与Java的Swing组件集成到一起 ...
Canvas3D 对象,提供了在计算机的窗口上显示图象,就可以看做图板。 图1-9,显示了图象图板,观察者位置和虚拟世界的关系。 观察者在图板后面。