2024年,Tango Gameworks经历了从巅峰至低谷的戏剧性转折,先是凭借《完美音浪(Hi-Fi ...
2024年,Tango Gameworks面临了许多挑战。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,该公司于2024年5月被微软收购并关闭。然而,仅仅数月之后,《PUBG》的发行商Krafton及时出手,成功拯救了Tango Gameworks。
Krafton’s CEO says he doesn’t expect a potential Hi-Fi Rush 2 to turn a big profit, but that aiming for profits “shouldn’t be ...
Krafton is a pretty big company, but Microsoft is very complicated," Kim told Game Developer. "We wanted to help the team ...
They want to try something new, and we want to do more of that." Following its acquisition of Hi-Fi Rush studio Tango ...
金昌汉指出,收购的主要目的是为了丰富Krafton的产品线多样性。他认为游戏行业风险高但机会众多,通过拥有多个项目可以分散风险。“我们不会仅凭财务数据决定是否收购。”他补充道,“坦白说,《Hi-Fi Rush 2》可能无法带来大量利润。但这是一次挑战自我、尝试新事物的机会。” ...
【ITBEAR】9月7日消息,曾打造出《Hi-Fi Rush》与《恶灵附身》等佳作的Tango工作室,近期因微软的一纸关闭令而走入公众视线。这一决定在游戏开发圈内激起了不小的波澜,引发了业界对于游戏工作室生存现状的深思。
他还提到,如今Krafton(《绝地求生》发行商)已经收购了Tango工作室,他认为这应该进展顺利。他提醒其他人,“如果你制作出了一款好游戏,那么就会有人接手它”。他对《Hi-Fi Rush》开发团队的工作给予了肯定,并认为,对于一个开发组来说,制作一款好游戏比制作一款热门游戏更重要。
我们此前曾报道,微软已关闭曾制作出《Hi-Fi Rush》和《恶灵附身》的Tango工作室。据外媒gameranx援引IGN文章报道,前Tango工作室创始人三上真司日前再次对这一事件表达了自己的看法。
Krafton CEO Changhan "CH" Kim said that the South Korean publisher acquired Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks to preserve ...
South Korean gaming giant Krafton's recent acquisition of Microsoft Corp.’s MSFT Tango Gameworks, known for titles like The ...
在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉解释了公司收购Tango Gameworks的动机,并表示这次收购并非为了盈利,而是出于对游戏创作的热爱。